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用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室内设计效果图?(求3dmax室内设计的出图参数和渲染参数要vr的)

作者:木子      发布时间:2021-09-04      浏览量:4133
用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室内设计效果图?建模、材质、灯光、渲染。一、建模在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重

用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室内设计效果图?


建模、材质、灯光、渲染。

一、建模

在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

二、材质

把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光

需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。

四、渲染

当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。


求3dmax室内设计的出图参数和渲染参数要vr的


渲染参数 虽然可以调出很多种 但常规出图参数还是可以固定的  以下你可以参考  看图

首先开启VR渲染器之后 进入全局开关   如果是2014版本点入专家模式   后 把 概率灯开关 关闭  不然会产生噪点

接着向下 进入 抗锯齿菜单 ,选择自适应细分 如图, 然后下边的参数 0.01  数字越小 效果越好 但速度越慢   一般 渲染要求高的图 我设置为 0.001

接着来到 环境菜单  如果环境已经打了 灯光则关闭环境光,因为环境光效果不好  如果没灯 就开启他  再向下  颜色贴图   常用的有线性渲染 和 指数渲染  ,渲染明亮类型的 使用线性  渲染柔和的选择指数  因为指数不容易曝光 但没有线性犀利。  箭头指示的两个选项勾选上   这可以防止大面积颜色的溢色

向右来到GI面板  首先勾选开启GI   不开GI的图不真实  会有死黑,  然后 第一项不要动  第二项选择light cache  勾选显示光子, 下方的选项里会有渲染级别 高低中等  这个根据需要 越高越好 越慢 测试用verylow   再往下 到lightcache 菜单  默认光子1000  越高越好 越慢  一般出图1000就可以  测试200-500 就可以

向右来到设置菜单  这里是一个 非必要的 设置  不影响出图效果   进入自定义模式后 去掉显示渲染信息框的 勾  因为在有些版本 这个框会导致渲染后 3D 卡顿几秒

设置好后就是不再显示这个东西了

到这里设置就结束了 可以渲染测试了   但 设置是千变万化的 这只是比较常用的    还有其他参数 可以自行尝试


3dsmax室内效果图 制作流程


我的职业就是室内设计师,就简单跟你介绍几句吧:
1.在图纸上规划布局。
2.在CAD里画好平面图、立面图(尺寸要准确)
3.倒进3D里建模,严格遵守设计流程的真正设计师全套自己建模(包括家具都有设计尺寸和方位)
4.做模型材质贴图,弄好纹理
5.打各种类型的灯光(包括筒灯、射灯等等)
6.测试渲染,调好渲染参数
7.测试基本无误,把渲染参数调高后出图渲染
8.在PS中处理完善效果图

3dsmax制作流程如下:
  一、建模
  在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
  二、材质
  当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
  三、灯光
  我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
    四、渲染
  当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

先根据尺寸在cad里把房屋结构画出来 然后把房屋框架从cad导入3d
然后在3d里做各墙面造型(3d不是太熟的可以在cad里画好施工图再把施工图导入到3d里) 最后再放家具 灯具 装饰物 建模完成后开始调试灯光 调好后出图 完了ps

没错,流程就是这么简单,但是真正的制作过程比你,说的要复杂的多,因为很多细节都被你简单的概括为这几个步骤了,如果要细分的话,你的这每一步都还可以分成好多项,当你学了一段时间就自然而然知道了


3D max里制作室内效果图 建模的时候 一般各种尺寸大概是多少 比如墙厚 长宽高 窗户多高 门多高


现在都是单面建模,所以不存在墙厚(以我为例),到了窗户和门的地方挤压个120到200都可以,窗户分高窗 和 飘窗,高窗一般局地900高,窗户的高度就不好说一般看你的房间的标高,一般是从顶往下400就是窗户的最高点,理解不?飘窗距离地面600,往外包括墙的厚度一般是800.门一般的住宅是2100,但是为了效果图好看可以做2200,都可以,看比例,门宽800,当然900也无妨,700也可以像卫生间的门,储物室的门。你最好去网上看下,你这样什么都不懂的话建议你看一下,人体工程学。以后作图都能用到。。

在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作
因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已
先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助
先将这个样条线给个挤出
将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:
选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。
好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)
这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!

上述尺寸应该由室内设计来定,如果没有图纸,建议找本《室内设计资料集》看看。

这个应该要根据你自己画的CAD的图纸来画的啊。因为你事先已经测量过了你要画的户型。